03 / Acción · 3 minutos

Fulmora.

Recoge luz. Desata una reacción en cadena. Sigue moviéndote mientras tu energía crece.

CÓMO JUGAR / 01

Un poco de energía. Una reacción que crece.

01

Muévete y recoge

Arrastra dentro de la arena o usa las flechas o WASD. Los rombos menta son energía: recoge seis y soltarás una descarga automáticamente.

02

Provoca una cadena

Las descargas activan los núcleos delineados, que emiten otro pulso. Los obstáculos coral con rayas se rompen al recibir una descarga.

03

Mantén el ritmo

Cada 30 segundos recibes una mejora automática. Un choque rompe la racha, pero conservas puntos y mejoras. La partida dura tres minutos.

Aprende sin cronómetro

  1. Muévete hacia arriba y recoge tres fragmentos.
  2. Recoge seis fragmentos para lanzar una descarga y activar los núcleos conectados.
  3. Toca un obstáculo con rayas y observa tus dos segundos de protección. Puedes seguir después de un choque.

La práctica está separada de tu partida, puntuación y progreso cosmético. Ábrela desde inicio, pausa o resultado cuando quieras.

Prueba tu primera cadena

  1. Antes de 60 segundos de juego activo, recoge rombos menta hasta que Carga marque 5 / 6. El siguiente fragmento lanza una descarga automática; no hay botón de disparo.
  2. Busca un último rombo cerca de un núcleo de contorno. Acércate por un hueco libre y recógelo: la descarga parte desde la posición de tu chispa.
  3. Si la descarga alcanza el núcleo, observa cómo envía otra hacia sus vecinos. Intenta activar primero un núcleo; una cadena mayor depende de sus posiciones.

Después de 60 segundos de juego activo (2:00 restantes), la descarga necesita cinco fragmentos en lugar de seis. Guíate por el medidor de Carga. Puedes ensayar el movimiento y las cadenas por separado en Práctica.

Reglas, mejoras y puntuación

Cada partida dura 3:00 de juego activo. La energía da 10 puntos, un núcleo 25 y un obstáculo destruido 20, multiplicados por el bono de racha. Cada diez objetos puntuados consecutivos aumenta el multiplicador, hasta ×5. Un choque o tres segundos sin puntuar reinician la racha. Los choques no restan puntos ni terminan la partida.

Usa flechas o WASD, o arrastra el joystick flotante dentro de la arena. Suelta para detenerte. Tab permite salir de la arena. Pausar, ocultar la página, cambiar su tamaño o una interrupción larga detienen el juego y limpian el movimiento. Reanuda explícitamente.

Reglas v1. Mejoras a los 30/60/90/120/150 segundos: descarga más amplia, carga de cinco fragmentos, recogida mayor, escudo recargable y descarga final más amplia. Las estelas son decorativas, se guardan en este navegador y se ganan con objetivos visibles. Sin cuentas, compras ni anuncios.

Acerca de Fulmora

¿Un choque termina mi partida?

No. Rompe la racha y da dos segundos de protección. Después de 120 segundos, un escudo cargado absorbe un choque sin romperla y se recarga en doce segundos.

¿Las estelas me dan ventajas?

No. Solo cambian la apariencia de tu rastro. Todas las partidas comienzan con las mismas habilidades, tengas o no estelas desbloqueadas.

¿Qué se comparte?

Tus puntos, mejor racha, cadena más larga y un enlace al juego. La imagen usa una reacción decorativa original. No incluye identificadores del jugador ni de la partida.

Antes de jugar

Tipo de juego
Juego de acción y movimiento
Duración
3 minutos de juego activo
Acceso
Gratis, sin descargar ni crear una cuenta

Recoge energía para soltar descargas automáticas y activar cadenas de núcleos.

Un consejo para empezar

Acércate a los núcleos mientras recoges los rombos de energía. La descarga es automática: concéntrate en la posición y deja espacio para esquivar obstáculos.

Prueba también

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