Observa
Sigue el rombo por la pista. La zona con contorno es tu objetivo; la línea central de la chispa decide el acierto.
05 / Sincronización · Un toque
Una chispa. Un toque en el momento justo. Encuentra tu ritmo en dos minutos sin prisas.
Sigue el rombo por la pista. La zona con contorno es tu objetivo; la línea central de la chispa decide el acierto.
Toca o haz clic en el área de juego, o enfócala y pulsa Enter o Espacio. Cada pulsación detiene la chispa una vez. Mantener una tecla no repite.
Cada acierto suma 10 puntos. Fallar rompe la racha, pero no resta puntos. Sigue jugando hasta completar dos minutos de tiempo activo.
La práctica usa el 60 % de la velocidad inicial, con estado propio y sin cuenta atrás. Ábrela desde inicio, pausa o resultado sin cambiar la partida ni los récords.
La partida dura 120 segundos activos. Cada acierto suma 10 puntos, sin multiplicador. Fallar o agotar un intento reinicia la racha sin restar puntos. A los 0/40/80 segundos, los nuevos intentos usan 3/2,7/2,4 segundos por recorrido y zonas de 28/24/20 % de ancho. Primero avanza a la derecha, después alterna derecha e izquierda y al final repite derecha, izquierda e ida y vuelta. La zona no cambia durante un intento. Cada resultado se detiene 400 ms y consume tiempo activo. En ida y vuelta puedes pulsar en cualquiera de los dos recorridos.
Enfoca el botón grande de juego y usa Enter o Espacio. También puedes tocar o hacer clic en cualquier parte de ese botón. La pausa detiene movimiento y reloj; reanuda explícitamente tras una interrupción. Cuenta el centro de la chispa, incluido el borde de la zona.
Solo se guardan mejor puntuación, mejor racha y práctica completada para las reglas v1 de Pulso en este navegador. Sin cuentas, clasificación pública, anuncios ni ventajas de pago. Recargar termina la partida activa.
La racha vuelve a cero. Conservas los puntos y aparece otro intento tras la breve respuesta visual. Llegar al final sin pulsar también cuenta como fallo.
Sí, en la práctica sin tiempo. El movimiento reducido elimina efectos decorativos; sincronizar la chispa sigue requiriendo coordinación visual y motora.
Puntos, aciertos, mejor racha y un enlace común. Nada se publica automáticamente y la secuencia de intentos no se guarda ni se puede repetir.
Detén la chispa dentro de la zona marcada en el momento preciso.
Empieza en la práctica lenta sin tiempo para reconocer el movimiento. Usa un toque o una pulsación por intento y ajusta el momento según dónde se detenga la chispa.
2,5 minutos de juego activo
Observa una secuencia en nueve casillas y repítela en el mismo orden.
3 minutos de juego activo
Recoge energía para soltar descargas automáticas y activar cadenas de núcleos.
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