05 / Sincronización · Un toque

Pulso.

Una chispa. Un toque en el momento justo. Encuentra tu ritmo en dos minutos sin prisas.

CÓMO JUGAR / 01

Una pequeña chispa. Tu momento.

01

Observa

Sigue el rombo por la pista. La zona con contorno es tu objetivo; la línea central de la chispa decide el acierto.

02

Pulsa

Toca o haz clic en el área de juego, o enfócala y pulsa Enter o Espacio. Cada pulsación detiene la chispa una vez. Mantener una tecla no repite.

03

Encuentra tu ritmo

Cada acierto suma 10 puntos. Fallar rompe la racha, pero no resta puntos. Sigue jugando hasta completar dos minutos de tiempo activo.

Tres pequeños ejercicios de sincronización

  1. Detén la chispa en una zona ancha, sin cronómetro.
  2. Prueba una zona más estrecha con la misma velocidad lenta.
  3. Falla una vez y acierta en otro intento. Fallar es otra oportunidad.

La práctica usa el 60 % de la velocidad inicial, con estado propio y sin cuenta atrás. Ábrela desde inicio, pausa o resultado sin cambiar la partida ni los récords.

Reglas y puntuación

La partida dura 120 segundos activos. Cada acierto suma 10 puntos, sin multiplicador. Fallar o agotar un intento reinicia la racha sin restar puntos. A los 0/40/80 segundos, los nuevos intentos usan 3/2,7/2,4 segundos por recorrido y zonas de 28/24/20 % de ancho. Primero avanza a la derecha, después alterna derecha e izquierda y al final repite derecha, izquierda e ida y vuelta. La zona no cambia durante un intento. Cada resultado se detiene 400 ms y consume tiempo activo. En ida y vuelta puedes pulsar en cualquiera de los dos recorridos.

Enfoca el botón grande de juego y usa Enter o Espacio. También puedes tocar o hacer clic en cualquier parte de ese botón. La pausa detiene movimiento y reloj; reanuda explícitamente tras una interrupción. Cuenta el centro de la chispa, incluido el borde de la zona.

Solo se guardan mejor puntuación, mejor racha y práctica completada para las reglas v1 de Pulso en este navegador. Sin cuentas, clasificación pública, anuncios ni ventajas de pago. Recargar termina la partida activa.

Acerca de Pulso

¿Qué pasa si fallo?

La racha vuelve a cero. Conservas los puntos y aparece otro intento tras la breve respuesta visual. Llegar al final sin pulsar también cuenta como fallo.

¿Puedo jugar más despacio?

Sí, en la práctica sin tiempo. El movimiento reducido elimina efectos decorativos; sincronizar la chispa sigue requiriendo coordinación visual y motora.

¿Qué se comparte?

Puntos, aciertos, mejor racha y un enlace común. Nada se publica automáticamente y la secuencia de intentos no se guarda ni se puede repetir.

Antes de jugar

Tipo de juego
Juego de precisión y sincronización
Duración
2 minutos de juego activo
Acceso
Gratis, sin descargar ni crear una cuenta

Detén la chispa dentro de la zona marcada en el momento preciso.

Un consejo para empezar

Empieza en la práctica lenta sin tiempo para reconocer el movimiento. Usa un toque o una pulsación por intento y ajusta el momento según dónde se detenga la chispa.

Prueba también

TROZUMI: sitios oficiales

TROZUMI es un estudio independiente de juegos para navegador. Sus únicos sitios oficiales son trozumi.com y play.trozumi.com.

TROZUMI no tiene un canal oficial de YouTube ni está vinculado a canales de YouTube que usan el mismo nombre.