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Muévete con flechas, WASD, controles táctiles o tocando el suelo. Acércate a personas y objetos para interactuar.
06 / RPG · Aventura por turnos
Desciende a un mundo donde la piedra crece. Encuentra al equipo desaparecido, abre caminos y conserva tu aventura.
Muévete con flechas, WASD, controles táctiles o tocando el suelo. Acércate a personas y objetos para interactuar.
Dispones de dos acciones por turno. Lee las intenciones enemigas, elige una habilidad y confirma su destino.
Descansa en refugios, guarda en tres espacios o descarga tu partida JSON. Cárgala en otro navegador para continuar.
La introducción enseña movimiento, interacción y combate dentro de la aventura. No hay límite de tiempo.
Un protagonista, dos acciones por turno y enemigos visibles. Atacar, defender, usar un objeto o una habilidad cuesta una acción. Mover permite hasta dos casillas; retirarse termina el encuentro sin premio. Las recompensas se reciben una sola vez. Al caer puedes restaurar el último refugio; los espacios manuales se conservan.
Flechas/WASD para caminar, E o Enter para interactuar, Escape para pausar. En combate elige habilidad, casilla y Confirmar. Todo el menú funciona con teclado.
La campaña se conserva localmente en IndexedDB: personaje, inventario, decisiones y misiones. Hay autoguardado, copia anterior y tres espacios manuales. Sin cuentas ni sincronización. Borrar datos del navegador puede eliminarla; conserva una copia JSON.
Sí. Espera a ver Guardado antes de salir. También puedes descargar JSON desde el menú.
La primera temporada está planificada en ocho capítulos semanales permanentes tras el estreno. Se publicarán después de revisión y se abrirán según tu progreso. Las fechas se anunciarán al estrenar.
Tu personaje y el estado del mundo, sin datos de analítica ni partidas de otros juegos. El archivo se lee localmente y no se envía a un servidor.
Explora una aventura subterránea, conversa y elige tus acciones en combates por turnos.
Explora y lee las conversaciones antes de avanzar. Guarda la campaña y exporta una copia JSON para conservarla fuera de ese navegador; no hay sincronización entre dispositivos.
3 minutos de juego activo
Gira las piezas para conectar la entrada de luz con la salida.
2,5 minutos de juego activo
Apunta y anticipa qué piezas se activarán antes de disparar la cadena.
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